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TypeScript教程

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发表于 2024-11-25 14:46:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
TypeScript 是微软开发的 JavaScript 的超集,TypeScript兼容JavaScript,可以载入JavaScript代码然后运行。TypeScript与JavaScript相比进步的地方 包括:加入注释,让编译器理解所支持的对象和函数,编译器会移除注释,不会增加开销;增加一个完整的类结构,使之更新是传统的面向对象语言。


为什么会有TypeScript?

JavaScript 只是一个脚本语言,并非设计用于开发大型 Web 应用,JavaScript 没有提供类和模块的概念,而 TypeScript 扩展了 JavaScript 实现了这些特性。TypeScript 主要特点包括:
- TypeScript 是微软推出的开源语言,使用 Apache 授权协议
- TypeScript 是 JavaScript 的超集.
- TypeScript 增加了可选类型、类和模块
- TypeScript 可编译成可读的、标准的 JavaScript
- TypeScript 支持开发大规模 JavaScript 应用
- TypeScript 设计用于开发大型应用,并保证编译后的 JavaScript 代码兼容性
- TypeScript 扩展了 JavaScript 的语法,因此已有的 JavaScript 代码可直接与 TypeScript 一起运行无需更改
- TypeScript 文件扩展名是 ts,而 TypeScript 编译器会编译成 js 文件
- TypeScript 语法与 JScript .NET 相同
- TypeScript 易学易于理解


JavaScript 与 TypeScript 的区别

TypeScript 是 JavaScript 的超集,扩展了 JavaScript 的语法,因此现有的 JavaScript 代码可与 TypeScript 一起工作无需任何修改,TypeScript 通过类型注解提供编译时的静态类型检查。TypeScript 可处理已有的 JavaScript 代码,并只对其中的 TypeScript 代码进行编译。

TypeScript优势:

解决痛点

TypeScript的设计解决了JavaScript的“痛点”:弱类型和没有命名空间;这导致程序很难模块化,不适合开发大型程序。

语法提示

编写程序时,编辑器将提供精准的语法提示,以帮助大家更方便地实践面向对象的编程。

容易上手

TypeScript的一个设计亮点,是它并没有抛弃JavaScript的语法另起炉灶,而是做成了JavaScript的超集,任何合法的JavaScript的语句在TypeScript下都是合法的,且沿用了JavaScript的使用习惯和惯例,可以说学习成本很低。

痛点的消除
编译时的强类型

TypeScript设计了一套类型机制来保证编译时的强类型判断。

简单举例:当你申明变量的类型后,其他类型的赋值将会引起编译错误。

var a:string;
a = false;
//此时a就会报错


有意思的是,类似于C#的var变量声明,TypeScript会对赋值的变量进行类型推断。

例如:
var a = 0;
a = "";
//此时a就会报错

模块化

利用TypeScript的关键词module,可以达到类似于命名空间的效果,而export可以控制是否被外部访问。

例如:
  1. module Project{
  2.    export module Core {
  3.        function funA(){} //这里没有使用export修饰,表示不能被外界调用
  4.        export function funB(){
  5.               funA();
  6.        }
  7.    }
  8. }
  9. module Proiect.Core{
  10.     export function funC(){
  11.                 funA();//error
  12.                 funB();
  13. }
  14. }
  15. Project.Core.funA();//error
  16. Project.Core.funB();
  17. Project.Core.funC();
复制代码
从以上例子可以看出:

    module可以嵌套,访问时用.作分隔符,也可以用.作为分隔符来简写module的嵌套;
    只有带关键词export的才可以被外部访问;
    module可以合并,但是非export的对象在其他module下,即使是同一个名称,也不能被访问,如funcA()。

TypeScript基本语法

TypeScript的数据类型分为Boolean、Number、String、Array、Enum、Any、Void这七种类型。

Boolean类型
  1. var a:boolean = true;//Boolean类型,编译通过
  2. var b:boolean= 0;//Boolean类型,使用数字赋值,编译失败
复制代码

Number类型
  1. var a : number =1;//整数
  2. var b : number =2.1;//浮点数
  3. var c : number =-12;//负数
复制代码


String类型
  1. var a: string ="admin"";
  2. var b: string ="Hello World!";
  3. Var c: string ="false";
  4. var d:string = false;//编译失败,赋值是Boolean类型
复制代码


Array类型
  1. var users: string[] = ['Lily",“Tom',"LuCy',"Jetty"];
  2. var list:Array<string> = ['Lily',"LuCV',"Jetty","Tom"];
复制代码


Enum枚举类
  1. enum Color {Red, Green, Black};
  2. var c: Color = Color.Red;alert(c);//默认值从0开始,这里会alert(0)
  3. //可以手动指定值
  4. enum Color1 {Red = 1, Green,Black};
  5. var c1:Color1 = Color1.Red;
  6. alert(c1);//这里会alert(1)
  7. //根据值查找名称
  8. enum Color2 {Red=1,Green=2,Black = 3};
  9. var c2:string = Color2[2];
  10. alert(c2);//alert(Green)
复制代码


Any不确定类型
  1. var notSure:any = 4;
  2. notSure = false;
  3. notSure = "hello world"!;
  4. anyList:any[] =["hello",1,false,["Lily","Lucy"]];
  5. anyList = false;//anylist被定义为数组,不能是其他类型。数组中的值可以是any类型
复制代码


Void类型
  1. function a(): void {
  2. alert(123);
  3. }
复制代码



基本语法
  1. // 通过class创建类
  2. class Animal {
  3.     // 类的属性
  4.     name: string;
  5.     // 类的构造器
  6.     constructor(name: string) {
  7.         this.name = name;
  8.     }
  9.     // 类的方法
  10.     sayHello():void{
  11.         alert("hello animal:"+this.name);
  12.     }
  13. }
  14. // 实例化类
  15. var tom = new Animal("tom");
  16. tom.sayHello();
复制代码

类的继承
  1. // 通过class创建类
  2. class Animal {
  3.     // 类的属性
  4.     name: string;

  5.     // 类的构造器
  6.     constructor(name: string) {
  7.         this.name = name;
  8.     }

  9.     // 类的方法
  10.     sayHello(): void {
  11.         alert("hello animal:" + this.name);
  12.     }
  13. }

  14. // 继承Animal
  15. class Cat extends Animal {
  16.     // 重写方法
  17.     sayHello(): void {
  18.         alert("hello cat:" + this.name);
  19.     }
  20. }

  21. class Dog extends Animal {
  22.     sayHello(): void {
  23.         alert("hello dog:" + this.name);
  24.     }
  25. }
复制代码

修饰符
  1. class Animal {
  2.     private name: string; // 这里把name修饰符改为private

  3.     constructor(name: string) {
  4.         this.name = name;
  5.     }

  6.     sayHello(): void {
  7.         alert("hello animal:" + this.name);
  8.     }
  9. }

  10. class Cat extends Animal {
  11.     sayHello(): void {
  12.         alert("hello cat:" + this.name); //这里会报错,因为无法引用父类private修饰的属性
  13.     }
  14. }

  15. class Dog extends Animal {
  16.     sayHello(): void {
  17.         alert("hello dog:" + this.name); //这里会报错,因为无法引用父类private修饰的属性
  18.     }
  19. }
复制代码
当把属性的修饰符改成私有时,子类继承以后便会报错。那么如何解决呢?后面再细说。

Get/Set访问器
  1. class Animal {
  2.     private name: string;

  3.     get name(): string { //通过get和set解决子类不能引用父类private修饰的属性的问题
  4.         return this.name;
  5.     }

  6.     set name(name: string) {
  7.         this.name = name;
  8.     }

  9.     constructor(name: string) {
  10.         this.name = name;
  11.     }

  12.     sayHello(): void {
  13.         alert("hello animal:" + this.name);
  14.     }
  15. }

  16. class Cat extends Animal {
  17.     sayHello(): void {
  18.         alert("hello cat:" + this.name);
  19.     }
  20. }

  21. class Dog extends Animal {
  22.     sayHello(): void {
  23.         alert("hello dog:" + this.name);
  24.     }
  25. }
复制代码

静态属性
  1. class Table {
  2.     static width: Number = 100;
  3.     static height: Number = 50
  4. }

  5. var width: Number = Table.width;
复制代码

接口
基本语法

  1. interface Graphic {
  2.     width: Number;
  3.     height: Number;
  4. }

  5. class Square implements Graphic {
  6.     width: Number;
  7.     height: Number;

  8.     constructor() {
  9.         this.width = 100;
  10.         this.height = 100;
  11.     }

  12.     constructor(width: Number, height: Number) {
  13.         this.height = height;
  14.         this.width = width;
  15.     }
  16. }
复制代码

继承接口
  1. interface Graphic {
  2.     width: Number;
  3.     height: Number;
  4. }

  5. interface PenStroke {
  6.     penWidth: Number;
  7. }

  8. interface Square extends Graphic, PenStroke {
  9.     sideLength: number;
  10. }
复制代码

模块
模块的作用


    防止命名空间冲突;
    将一个功能模块很容易的划分到不同文件中,更容易维护。

基本语法
  1. module MyDemo{
  2.     export class Animal {
  3.         private name: string;

  4.         get name(): string {
  5.             return this.name;
  6.         }

  7.         set name(name: string) {
  8.             this.name = name;
  9.         }

  10.         constructor(name: string) {
  11.             this.name = name;
  12.         }

  13.         sayHello(): void {
  14.             alert("hello animal:" + this.name);
  15.         }
  16.     }

  17.     export class Cat extends Animal {
  18.         sayHello(): void {
  19.             alert("hello cat:" + this.name);
  20.         }
  21.     }
  22. }
复制代码

别名
  1. module Shapes {
  2.     export module Polygons{
  3.         export class Square{}
  4.         export class Triangle{}
  5.     }
  6. }

  7. import polygons = Shapes.Polygons;
  8. var sq = new polygons.Square(); //类似于 new Shapes.Polygons.Square()
  9. var sq1 = new Shapes.Polygons.Square();
复制代码

函数
基本语法

  1. function add(x:number,y:number):number{
  2.     return x+y;
  3. }

  4. var myAdd = function(x:number,y:number):number{
  5.     return x+y;
  6. }
复制代码

原文章:https://blog.csdn.net/twypx/article/details/80290806

来源:CSDN

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